Partager l'article ! AT-43 en général: PAGE EN TEST/CONSTRUCTION Préambule : Petit historique nécessaire à la compréhension de ce que je vais dire ...
PAGE EN TEST/CONSTRUCTION
Petit historique nécessaire à la compréhension de ce que je vais dire plus bas : Rackham a démarré ses activités fin des années 80 avec
Confrontation, un premier jeu d'escarmouches
médiéval-fantastique situé dans l'univers d'Arklash qui a connu 3 éditions.
Puis sont nés Hybrid, un excellent jeu de plateau situé dans le même
univers, suivi de Cadwallon, un jeu de rôle basé dans la ville
franche du même nom, riche et magnifiquement illustré.
Rackham a poussé très loin les standards de qualité de leurs productions : des livres richement et superbement illustrés, des concepts de figurines à tomber, une finesse de gravure et des détails
pléthoriques jamais atteints dans le monde de la figurine. Le Studio Rackham, qui a vu passer de nombreux peintres et sculpteurs particulièrement brillants, a également élever au niveau d'art, la
sculpture et la peinture sur figurine.
En 2006, Rackham fait un virage à 180° en proposant AT-43 (suivra Confrontation, l'Age du Rag'Narok, dans l'univers d'Arklash) : un jeu futuriste, aux règles simples et efficaces, mais associé à une gamme de figurines en plastique pré-peint produites en chine (qu'on nommera PPP) !
Un véritable choc dans la communauté des peintres sur figurines, les intégristes du métal. Un vent de "colère" souffle sur les blogs, sites, forums fréquentés pas les figurinistes convaincus : « Le prépeint c'est tabou ! On en viendra tous à bout ! »
J'ai lu ces blogs et forums, j'ai vu des photos des figurines de production, et effectivement, ayant succombé à la qualité Rackham depuis moult, moult années, je restais sur ma réserve quant au PPP, attendant comme Saint Thomas de voir ces figurines de visu pour me forger une opinion objective.
Puis les armées révolutionnaires du Red Block et surtout les Karmans, gorilles en exo-armures fumeurs de cigares, sont sorties : deux véritables coups de coeur. Elles bénéficient de 2 ans d'expérience et d'apprentissage dans la production et la peinture des figurines PPP. Les processus industriels se sont nettement améliorés par rapport aux premières figurines U.N.A et Therians sorties dans la boîte d'initiation Opération Damocles.
J'ai finalement consulté par curiosité les règles avancées d'AT-43 et ce fût une très agréable surprise : simples, rapides, efficaces, sans de prise de tête (ce qui est rare en jeu de stratégie) laissant ainsi la place
au plaisir du jeu et à la tactique.
AT-43 est clairement un jeu à missions et objectifs, le jouer en poutre pure n'a que peu d'intérêt si ce n'est lancer et user ses dés 6.
Le fluf, le background ... l'univers quoi ... bien que classique, est très fun, avec de nombreuses notes d'humour qui font mouche.
La qualité des figurines sorties de leur boîtes est tout ce qu'il y a de plus correcte pour les troupes, je m'attendais à moins bien.
Et cela devient franchement très bon pour les véhicules et autres marcheurs de combat. Qui qu'il en soit, une fois sur la table réunies en unités, on oublie les petits défaut pour rester en
admiration devant l'effet de masse de toutes ses unités peintes : on ne peut leur enlever ce mérite, quoi que vous puissiez lire sur le sujet.
Ceux qui aiment la peinture et le détail ... un maniaque comme moi quoi ... n'ont plus qu'à retoucher les figurines, travailler les socles, etc. pour retrouver le standard qui leur est cher quand
ils ont le nez à 2 cm de leurs figurines chéries.
Si je devais résumer mon sentiment au sortir de ma première partie : « les tables de jeu, agrémentées de décors, ont enfin une sacré gueule! »
Que dire de plus, si ce n'est que grâce à ce jeu, j'ai renouer avec bonheur (après un long break) dans le hobby, au sens propre du terme, n'en déplaise aux anti plastique : collection, jeu, stratégies, peinture, modélisme, etc.
Finies les interminables scéances de montage, perçage, tigeage, collage. On déballe, on joue, ça ne pique pas les yeux et on prend du plaisir. On est loin des tables de tournois garnies de figurines mal peintes, voire sans peinture...
Finies également les scéances de rangement dans des boîtes garnies de mousse, les figurines cassées, les armes tordues. Que dire de la figurine amoureusement et longuement peinte, qui chute à terre, malencontreusement manipulée par un admirateur de passage et qui s'écrase sous le choc, ruinant 20h de travail.
AT-43, c'est bon ! Abusez-en ! Ce jeu, simple d'accès, est pour toutes ses qualités et grâce au PPP idéal pour initier les enfants. C'est la première fois en 20 ans que je n'ai pas peur qu'un petiot touche à mes figurines. Un vrai bonheur pour tous les papas et tontons figurinistes du monde.
Le seul reproche que je lui ferai est le prix des boîtes d'unités. 30 eurosous en moyenne, c'est tout de même cher.
THERIANS
Quelques idées pour composer une force de départ avec les Therians.
«Notre évolution est une nécessité et une certitude. L'hyperlife est aussi inévitable que la chute d'un photon dans le puits gravitationnel d'un trou noir.»
- Tiamat, overseer omega
Les Therians sont les artisans tout-puissants d'un univers ordonné et organisé selon leur volonté : chaque étoile, chaque planète doit être transformée, remodelée.
Les troupes Therianes sont les meilleures et les plus solides de l'univers : constituée de systèmes d'attaque endurants et puissants, elles ne connaissent ni la déroute, ni l'échec.
Les Unités d'infanterie Therianes sont très efficaces et souvent polyvalentes. Elles permettent de combiner les effets des tirs à courte portée et des attaques au contact dévastatrices. Les blindés ne sont pas en reste même s'ils sont d'un usage plus «subtil». Adaptez vos ressources au champ de bataille, sélectionnez les bonnes routines, surpassez les êtres inférieurs et votre allocation en nanoressources sera doublée.
Assemblez vos troupes :
- Le livre d'armée Therian (12€) (les règles générales sont téléchargeables gratuitement sur le site officiel).
- 2 demi-boites Opération Damoclès (60€) ( vous achetez une boite et vous échangez vos U.N.A. contre les Therians d'un autre joueur).
- 1 Attachment box Storm Golems (30€).
- 1 Unit Box Bane Goliaths (30€).
Ce qui vous permettra de mettre sur pied la force suivante ( non affiliée) :
9 Storm Golems dont 3 Sonic Guns, overseer omega (465PA)
6 Storm Golems dont 1 Flamer, overseer delta (290PA)
3 Bane Goliaths dont relais (380PA)
1 Wraith Golgoth overseer alpha (365PA)
pour un total de 1500 PA
Le rang élevé de votre overseer vous assure une supériorité au niveau de l'autorité et suffisamment de points de commandements pour vos attitudes de combat et vos routines.
Votre fer de Lance est composé de vos Bane Goliaths qui peuvent venir à bout de n'importe quelle menace avec leurs Nucleus Guns. Le Wraith Golgoth aura un rôle de soutien en éliminant les unités les plus menaçantes et les «détails» les plus génants avec son Nucleus Canon et la capacité sniper (officiers, specialistes, armes spéciales, armement des marcheurs...). L'unité du commandeur aura pour mission de prendre position en arrosant tous les imprudents. L'unité de Golems avec Flamer aura pour mission de déloger les troupes à couvert. N'oubliez pas que vos troupes sont très efficaces en combat rapproché donc si vous pouvez donner le coup de grâce au contact, n'hésitez pas !
Pour aller plus loin :
Pour étoffer votre armée, vous pouvez opter pour :
- 2 Hekat Golgoth ( 2*30€)
Ce qui vous permettra d'aligner une force comme :
10 Storm Golems dont 3 Sonic Guns, overseer omega (505PA)
7 Storm Golems dont 1 Flamer, overseer delta (330PA)
3 Bane Goliaths dont relais (380PA)
2 Hekat Golgoth dont overseer alpha (415PA)
1 Wraith Golgoth overseer alpha (365PA)
Pour un total de 1995PA
L'ajout de l'unité de Hekat Golgoths apporte beaucoup de «punch» à votre armée, il faudra juste les placer correctement et leur donner des objectifs clairs (comme ouvrir des boites de conserve de marque FireToads tout en piétinant les unités d'infanterie adverses). Attention toutefois, ces Golgoths sont moins résistants que votre Wraith Golgoth donc prenez en soin ! Si le coeur vous en dit, quand ils seront un peu abimés, vous pourrez les fusionner. Et si par malheur l'un venait à disparaître, vous pourriez le reconstruire...
Une des clé de la victoire Theriane est la bonne gestion de vos points de commandement et de vos routines alors étudiez les à la loupe.
Et après... vous pouvez essayer de troquer votre escouade avecFlamer contre des Assault Golems pour plus de puissance de tir ou contre des Médusas pour plus de résistance. Les Hekats vous ont
fait aimer les corps à corps sanglants? Dans ce cas les Grim Golems sont faits pour vous... Bref, apprenez à gérer vos nanoressources pour vous adapter à vos adversaires.
(copie d'un article de BELISARIUS issu de son site JEUX DE FIGS)

Quelques idées pour composer une force de départ avec le Red Block.
"C'est la lutte finale, groupons nous et demain, Intersidéral sera le genre humain..." (sur un air bien connu...)
Face aux forces réactionnaires de la décadence interstellaire, il n’existe qu’une alternative susceptible de mener l’humanité au bonheur : le Red Blok.
La révolution du Red Blok est le premier pas vers la justice, l’égalité et la fraternité.
La longue marche révolutionnaire a commencé il y a plus de cent ans, et rien n’a pu l’entraver, ni l’obstination insensée des U.N.A., ni les exactions inhumaines des morphos.
Quelques points de départ :
L'infanterie des forces révolutionnaires est nombreuse, peu résistante et sa faible précision rend l'efficacité de ses tirs très aléatoire (surtout à longue portée). Les marcheurs et scaphandres de combat dur Red Block sont TRES résistantes et leur armement est là encore très aléatoire (il y a un potentiel de destruction énorme mais parfois rien ne va...). Vous devrez souvent avancer rapidement à la rencontre de l'ennemi afin d'utiliser toute la puissance de votre arsenal redoutable à courte portée. Qu'on se le dise, le Red Block n'est pas une armée de planqués !
Afin de composer une force équilibrée nous allons devoir veiller à :
- disposer de troupes à pied nombreuses pour prendre les objectifs
- avoir des troupes capables de neutraliser les blindés ennemis
Assemblez vos troupes : premiers achats...
- Le livre d'armée Red Block (12€) (les règles générales sont téléchargeables gratuitement sur le site officiel).
- 1 boite de Krasnye Soldaty
- 1 boite de RPG Soldaty + 1 Attachment box RPG Soldaty
- 1 boite de Dragonov Kommandos + 1 Attachment box Dragonov Kommandos
- 1 boite de Kossak
Ce qui vous permettra d'assembler la force suivante (non affiliée) :
- une unité de Krasnye Soldaty (effectif standard) avec grenade launcher et Sergeant(160 PA)
- une unité de RPG Soldaty (effectif maximum) avec 3 Rocket launcher, médic, artificier et Sergeant (310 PA)
- une unité de Dragonov kommandos (effectif maximum) avec 3 sniper gun, médic, spécialiste de la guerre électronique et captain ( 335 PA)
- un Kossak avec Sergeant (410 PA)
pour un peu plus de 1200 PA ( et 175 € pour les figurines)
Cette force est bien pourvue en unités d' infanterie de façon à pouvoir capturer les objectifs, elles sont en outre capable d'absorber les tirs ennemis sans trop souffrir si elles sont à couvert. Les RPG soldaty auront le rôle du fer de lance s'enfonçant dans les lignes ennemis pour neutraliser les blindés ennemis et les scaphandres de combat (les rocket launcher sont beaucoup plus efficaces à courte portée). Les Krasnye soldaty apporteront leur support à l'unité principale.
L'unité d'élite des commandos se mettra rapidement en position (à couvert de préférence et avec de belles lignes de vues) puis restera stationnaire afin de sniper les personnages spéciaux ennemis (médics, officiers, armes spéciales...). En fin de tour les sniper pourront faire des ravages dans les unités où les médics auront déjà soignés leurs petits camarades (cette capacité ne s'utilise qu'une fois par tour) ou pour terrasser un overseer de haut rang (qui pourra toujours revenir le tour d'après s'il reste un autre overseer pour le ramener, mais il ne sera plus le commandant de l'armée...).
Le Kossak s'occupera des blindés ennemis en coordination avec les RPG Soldaty. Doté d'un blindage élevé, il résistera longtemps à tous les tirs que l'ennemi concentrera sur lui (épargnant ainsi votre infanterie ) et est capable d'infliger de gros dommages aux blindés ou de balayer une unité d'infanterie (s'il ne reste rien d'autre car c'est un peu du gachis...). Le Kossak aura un impact psychologique non négligeable sur votre adversaire, il apprendra à craindre le feu de la révolution...
Si vous voulez retravailler un peu vos figurines (ou arrangez-vous avec votre adversaire), désignez comme mécanos deux de vos Krasnye soldaty qui pourront ainsi réparer votre Kossak en cours de partie...
Pour aller plus loin :
Pour étoffer votre armée, vous pouvez opter pour :
- 1 boite de SIERP
- 1 boite de RPG Soldaty + 1 Attachment box RPG Soldaty
- 1 boite de Krasnye Soldaty + 1 Attachment box Kasnye Soldaty
Ce qui vous permettra d'assembler la force suivante (non affiliée) :
Première section :
Deuxième section :
pour 1995 PA (et 140 €)
Le SIERP et ses tirs pourront mettre à terre automatiquement les unités gênantes (bane goliaths ?) et entamer les unités d'infanterie adverses. La seconde grosse unité de RPG Soldaty agira de concert avec la première (technique du Strider-sandwich à la sauce Rocket), la seconde unité de Krasnye apportant son soutien tout en restant un peu en retrait. Je ne suis habituellement pas adepte des Krasnye avec 3 grenades launcher mais il me restait une centaine de points à caser...
Cette force représente la marée révolutionnaire dans sa plus belle expression, des vagues de camarades collectivistes se succédant pour écraser les menaces capitalistes ou morphos (et bientôt
simiesques).
Une autre approche (moins onéreuse 90 €) aurait été de recruter dans la seconde section une unité * en effectif standard et une autre unité d'élite (par exemple des Spetsnatz kommandos
redoutables à courte portée avec leurs flammers ou des kolossus...).
Et la suite ?
Vous adorez les Kolossus (leur look, leur blindage, leurs armes redoutables à courte portée), recrutez-en une unité...Vous préférez les marcheurs ? les Nakovalny, Molot ou autres Hetman sont faits pour vous.
Avec le Red Block, de nombreuses possibilités s'offrent à vous et autant de façon de jouer. En effet, entre une force de FrontLine composée uniquement de Kolossus et de marcheurs (pas de blindage inférieur à 12 donc toutes les armes légères de l'ennemi sont... inutiles) et une force composée principalement de troupes * comme la précédente, ce ne sont pas les mêmes plaisirs de jeu et c'est tant mieux !
N'hésitez plus et rejoignez dès maintenant les forces révolutionnaire pour imposer l'idéal collectiviste sur tous les champs de bataille...
En tant que vil capitaliste (en attendant de rejoindre la révolution), n'oubliez pas que la plupart des revendeurs (locaux ou en ligne) proposent 10% de réduction sur les prix officiels...
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