Mercredi 29 avril 2009 3 29 /04 /Avr /2009 22:12
(copie d'un article de BELISARIUS issu de son site JEUX DE FIGS)



Quelques idées pour composer une force de départ avec le Red Block.

 

"C'est la lutte finale, groupons nous et demain, Intersidéral sera le genre humain..." (sur un air bien connu...) 

 

Face aux forces réactionnaires de la décadence interstellaire, il n’existe qu’une alternative susceptible de mener l’humanité au bonheur : le Red Blok.

La révolution du Red Blok est le premier pas vers la justice, l’égalité et la fraternité.

La longue marche révolutionnaire a commencé il y a plus de cent ans, et rien n’a pu l’entraver, ni l’obstination insensée des U.N.A., ni les exactions inhumaines des morphos.

Quelques points de départ :

L'infanterie des forces révolutionnaires est nombreuse, peu résistante et sa faible précision rend l'efficacité de ses tirs très aléatoire (surtout à longue portée). Les marcheurs et scaphandres de combat dur Red Block sont TRES résistantes et leur armement est là encore très aléatoire (il y a un potentiel de destruction énorme mais parfois rien ne va...). Vous devrez souvent avancer rapidement à la rencontre de l'ennemi afin d'utiliser toute la puissance de votre arsenal redoutable à courte portée. Qu'on se le dise, le Red Block n'est pas une armée de planqués !

Afin de composer une force équilibrée nous allons devoir veiller à :

- disposer de troupes à pied nombreuses pour prendre les objectifs
- avoir des troupes capables de neutraliser les blindés ennemis

 Assemblez vos troupes : premiers achats...

- Le livre d'armée Red Block (12€) (les règles générales sont téléchargeables gratuitement sur le site officiel).

 

 

 - 1 boite de Krasnye Soldaty

 

 

- 1 boite de RPG Soldaty + 1 Attachment box RPG Soldaty

 

 

 

 - 1 boite de Dragonov Kommandos + 1 Attachment box Dragonov Kommandos

 

 


 

 - 1 boite de Kossak

 

 
   

 Ce qui vous permettra d'assembler la force suivante (non affiliée) :

- une unité de Krasnye Soldaty (effectif standard) avec grenade launcher et Sergeant(160 PA)
- une unité de RPG Soldaty (effectif maximum) avec 3 Rocket launcher, médic, artificier et Sergeant (310 PA)
- une unité de Dragonov kommandos (effectif maximum) avec 3 sniper gun, médic, spécialiste de la guerre électronique et captain ( 335 PA)
- un Kossak avec Sergeant (410 PA)

pour un peu plus de 1200 PA ( et 175 € pour les figurines)

Cette force est bien pourvue en unités d' infanterie de façon à pouvoir capturer les objectifs, elles sont en outre capable d'absorber les tirs ennemis sans trop souffrir si elles sont à couvert. Les RPG soldaty auront le rôle du fer de lance s'enfonçant dans les lignes ennemis pour neutraliser les blindés ennemis et les scaphandres de combat (les rocket launcher sont beaucoup plus efficaces à courte portée). Les Krasnye soldaty apporteront leur support à l'unité principale. 

L'unité d'élite des commandos se mettra rapidement en position (à couvert de préférence et avec de belles lignes de vues) puis restera stationnaire afin de sniper les personnages spéciaux ennemis (médics, officiers, armes spéciales...). En fin de tour les sniper pourront faire des ravages dans les unités où les médics auront déjà soignés leurs petits camarades (cette capacité ne s'utilise qu'une fois par tour) ou pour terrasser un overseer de haut rang (qui pourra toujours revenir le tour d'après s'il reste un autre overseer pour le ramener, mais il ne sera plus le commandant de l'armée...).

Le Kossak s'occupera des blindés ennemis en coordination avec les RPG Soldaty. Doté d'un blindage élevé, il résistera longtemps à tous les tirs que l'ennemi concentrera sur lui (épargnant ainsi votre infanterie ) et est capable d'infliger de gros dommages aux blindés ou de balayer une unité d'infanterie (s'il ne reste rien d'autre car c'est un peu du gachis...). Le Kossak aura un impact psychologique non négligeable sur votre adversaire, il apprendra à craindre le feu de la révolution...

Si vous voulez retravailler un peu vos figurines (ou arrangez-vous avec votre adversaire), désignez comme mécanos deux de vos Krasnye soldaty qui pourront ainsi réparer votre Kossak en cours de partie... 

Pour aller plus loin :

Pour étoffer votre armée, vous pouvez opter pour :

- 1 boite de SIERP

 

 - 1 boite de RPG Soldaty + 1 Attachment box RPG Soldaty

 

  

- 1 boite de Krasnye Soldaty + 1 Attachment box Kasnye Soldaty

 

 

 

Ce qui vous permettra d'assembler la force suivante (non affiliée) :

Première section :

- une unité de Krasnye Soldaty (effectif standard) avec grenade launcher et Sergeant(160 PA)
- une unité de RPG Soldaty (effectif maximum) avec 3 Rocket launcher, médic, artificier et Sergeant (310 PA)
- une unité de Dragonov kommandos (effectif maximum) avec 3 sniper gun, médic, spécialiste de la guerre électronique et captain ( 335 PA)
- un Kossak avec Sergeant (410 PA)
- un SIERP avec Sergeant  (210 PA)

Deuxième section :

- une unité de Krasnye Soldaty (effectif maximum) avec 3 grenade launcher, médic, mécano et Sergeant(260 PA)
- une unité de RPG Soldaty (effectif maximum) avec 3 Rocket launcher, médic, artificier et Sergeant (310 PA) 

pour 1995 PA (et 140 €)

Le SIERP et ses tirs pourront mettre à terre automatiquement les unités gênantes (bane goliaths ?) et entamer les unités d'infanterie adverses. La seconde grosse unité de RPG Soldaty agira de concert avec la première (technique du Strider-sandwich à la sauce Rocket), la seconde unité de Krasnye apportant son soutien tout en restant un peu en retrait. Je ne suis habituellement pas adepte des Krasnye avec 3 grenades launcher mais il me restait une centaine de points à caser...

Cette force représente la marée révolutionnaire dans sa plus belle expression, des vagues de camarades collectivistes se succédant pour écraser les menaces capitalistes ou morphos (et bientôt simiesques).
Une autre approche (moins onéreuse 90 €) aurait été de recruter dans la seconde section une unité * en effectif standard et une autre unité d'élite (par exemple des Spetsnatz kommandos redoutables à courte portée avec leurs flammers ou des kolossus...).

Et la suite ?

Vous adorez les Kolossus (leur look, leur blindage, leurs armes redoutables à courte portée), recrutez-en une unité...Vous préférez les marcheurs ? les Nakovalny, Molot ou autres Hetman sont faits pour vous.

Avec le Red Block, de nombreuses possibilités s'offrent à vous et autant de façon de jouer. En effet, entre une force de FrontLine composée uniquement de Kolossus et de marcheurs (pas de blindage inférieur à 12 donc toutes les armes légères de l'ennemi sont... inutiles) et une force composée principalement de troupes * comme la précédente, ce ne sont pas les mêmes plaisirs de jeu et c'est tant mieux !

N'hésitez plus et rejoignez dès maintenant les forces révolutionnaire pour imposer l'idéal collectiviste sur tous les champs de bataille...

En tant que vil capitaliste (en attendant de rejoindre la révolution), n'oubliez pas que la plupart des revendeurs (locaux ou en ligne) proposent 10% de réduction sur les prix officiels...

Par DARIUS - Publié dans : AT-43
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Mercredi 29 avril 2009 3 29 /04 /Avr /2009 20:42

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Bon jeu à tous !

Darius

Par darius37 - Publié dans : AT-43
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